全美游戏设计专业排名_
2024-03-22 08:30 来源:留学在线 阅读量:0
我本科是一个普普通通的二本,学的是建筑。
毕业在建筑行业996工作两年之后,我感觉实在是卷不动了。想想自己平时挺喜欢打游戏的,去转行学学游戏怎么样呢?
说做就做,我辞职以后脱产准备了一年,期间转专业、学软件、从零开始做作品集、备考托福……
然后上岸了全美排名第二的UCF的游戏设计~
我学游戏设计,不仅仅是兴趣使然。其实我从本科建筑专业到游戏设计,其实还是跨了蛮大的一步。至于学游戏设计的原因……在自身的兴趣之外,还有我对自己职业生涯规划的考量。
我是19年毕业的,毕业后就选择了直接从事了一份和自己本科专业对口的工作。但是其实从我毕业那时候开始,建筑市场就已经不太景气,现在更是红海得不能再红海了。
在工作的这两年左右的时间里,我其实并不开心。一方面平时加班很多,通俗讲就是大家所谓的“996”,有的时候甚至还不止。之前有段时间差不多连续一个月每天都十一二点才下班,早上九十点钟就又要上班,一个月光是打车费就要花3000块,可以想象这个行业有多“卷”多“肝”。
难得的假期出去玩
另一方面,我在工作了一段时间后发现,现在上班做的这些事情会有点太过程式化了。基本上在我入职的第一年,我就把那些东西学会了,第二年开始基本不用怎么思考就可以按照那一套固定的流程来做公司的项目,也没有什么新东西可学。当时我就想再做下去一辈子也就是这样了……而且这些东西可能过几年就会被淘汰掉,自己又一直没办法更新自己的认知,到时候的“失业”和“35岁危机”似乎是无法避免的——就这么产生了转专业出国留学的想法。
然后因为我平时比较喜欢打游戏,之前玩暴雪的游戏比较多,比如守望先锋和炉石传说(哎,虽然现在国服已经凉了),也会玩很多Steam上的游戏,所以当时我就想:转专业的话,为什么不能朝游戏这个自己感兴趣的方向试一试呢?后来和家里人沟通后,大家也都比较支持我的想法,就这么把留学的规划确定下来了。
炉石传说酒馆战棋
其实从建筑跨专业到游戏设计,对我来说真的是个很大的挑战。好在我在建筑专业学习到的知识,有一部分和和游戏设计专业存在着奇妙的“共通性”。
比如在游戏场景的搭建上,在美学层面乃至于心理层面的设计,都有很多和建筑专业知识共通的地方。例如我想搭建一个比较肃穆的场景,或是想让人产生身心愉悦的舒适的反应,所需要的建筑、环境、布局乃至光线都是不同的。这部分就是建筑专业会学到的东西,正好在游戏中也可以应用,对我转专业的帮助还蛮大的。
在汉艺冬的令营项目截图
确定了出国留学+跨专业的计划以后,我就开始在网上查询相关的资料,在这个过程中了解到了汉艺,上过试听课的体验也很好,就直接签约了。
我是21年12月来的汉艺,那会儿我也是考虑到自己跨专业难度比较大,工作平时又很忙,就索性辞了工作,脱产准备作品集。因为我之前没做过游戏相关的东西,所以我作品集的四个项目都是来了汉艺以后,跟着钟老师从零开始做的。
我的作品集制作之路:办法总比困难多。毕竟跨了专业,现在想想我做作品集的过程中困难还蛮多的,首先就是我从来没学过游戏设计专业相关的软件。之前对游戏的了解也仅仅停留在“喜欢打游戏”的阶段,对做游戏的软件可以说是一窍不通,只能从头学起。比如需要学编程语言的Unity,对于非计算机专业毕业的我来说真的是个很大的挑战。此外,我对游戏设计相关的理论知识也是非常欠缺的。
直白点说,我准备的这一年“时间紧、任务重”,不仅要学习相关的专业知识,还要做作品集项目,还要把语言也重新抓起来准备托福……实在是没有时间让我拿起一本书从头开始系统学一遍。所以那段时间我就是从自己具体的项目出发,需要用到什么,我就去查相关的资料、去请教老师,可以说是通过项目“边做边学”,也是通过项目把需要学的知识梳理了一遍。
小项目作品集截取
虽然现在看用这种方式学的体系可能并不是很完全,但是对于当时的我来说,这是最有效率、效果也最好的一种学习方式了。通过这样应用式的学习,对知识的记忆也非常深刻,如果有哪里遗漏,在日后慢慢补齐就可以了。
具体到做作品集项目的阶段,我的灵感其实大部分都是来自我的生活与体验。比如其中一个我很喜欢的项目就源自在Steam上玩过的游戏《Superliminal》。它是通过近大远小等透视的改变来搞一些“花活儿”的游戏机制,我由此得到启发做了一个第一人称的视觉解谜游戏,光是这个项目的制作就差不多花了五个月的时间。
Superliminal 游戏界面
其他的项目比如一个关于古建筑保护主题的严肃游戏,就是我当时看到巴黎圣母院被烧之后产生的思考;还有一个是关于VR技术应用到警察破案的项目。类似这些都是我从日常生活中看到了一个事件,然后就会通过思考慢慢生发成一个研究的方向,在实际要做的时候再和老师反复讨论,最后确定成了项目的主题。
我的作品集主项目
在我完成项目的过程中,钟老师真的是帮了我很多。比如我设计的一些游戏关卡,钟老师会看完以后提出一些意见,让我把这个关卡做得更有趣一些,或者是把某些场景设计优化得更好,还会推荐给我很多素材和一些相关的网站来启发我的思考。此外很重要的一点就是,钟老师教会了我项目整合的大局观。
这个大局观不仅仅是针对我的某个特定项目,而是在我作品集的四个项目之间会存在一些互补的关系,就像上面提到的这些项目的内容,彼此是不同、互补的,这也让我可以通过作品集把自己的综合游戏设计素质进行比较好的展现。
还有就是时间把控方面,我属于那种经常做着做着项目就开始抠细节的人,一不小心就会耽误整个作品集的进度。钟老师也是时刻注意帮我把这个进度“矫正”一下,把控各个大的时间节点,让我不要耽误太多进程。所以在准备作品集的这一年里,所有的内容都能被按部就班地完成,钟老师功不可没,真的很感谢她。
准备留学,心态是第一课。从个人经验出发,我觉得在准备作品集的时候调整好自己的心态是很重要的,也就是不要太过焦虑。当然这也不是说完全不要有压力,但是这个压力一定不要多到可以把自己压垮的程度。在做项目的过程中,可以多和老师交流,哪里不明白一定要及时沟通,而不是自己闷头苦做。简单说,要做的其实就是相信老师、相信自己。
在去年11月份的时候,其实我作品集的四个项目已经基本上完成了,但是每个都还剩个小尾巴。当时就是非常着急,觉得自己做不完了。好在有文书老师和钟老师帮我及时调整心态,把具体要做的工作量化到每一个时间节点,终于是一点点地在DDL之前把这些项目都做完了。一直到今年三月份,都是在对作品集做一些持续的排版、视频剪辑等方面优化,我的UCF也是在这个阶段投的。
当时我申UCF之后,他们会给你发一个邮件来布置一项“作业”,会给你提一些具体的要求,比如让你搭建某个关卡、或是用某个软件实现一些功能。这个作业需要在规定的两周时间内完成。当时我收到的题目就正好和我作品集的主项目在某些方面比较契合,就在此基础上修改后提交了,结果就是顺利通过,还蛮幸运的。
帮别的同学测试游戏中
所以还有一点就是要注重平时的积累吧,因为说不定什么灵感和之前做的项目就会在申请阶段帮到你。如果脑子里完全没有想法,类似上面的这种两周内做一个项目的作业,可能难度就会很大了。
最后推荐给大家一个解压妙招:跳刘畊宏的健身操!去年疫情封控不能上线下课的阶段,我就跟着每天跳半个小时左右,感觉就是超级解压哈哈,还能锻炼身体、改善睡眠质量,真的两全其美。
总之就是希望大家都能保持一个好心态,也都能收获自己理想的offer。
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