ucl大学建筑设计_ucl 建筑设计
2024-03-29 08:50 来源:留学在线 阅读量:0
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本期为大家介绍ASRI学员郭同学的作品,作品申请到的OFFER有:转专业申请UCL(AD),UCL(建筑制造),香港大学,AA建筑联盟学院,曼彻斯特大学,RMIT
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A PEEK INTO THE CORNER
城市规划者认为城中村是城市中的黑暗角落,认为影响城市的形象,为了实现规划者的城市焕然一新,所谓的体现经济繁荣的面貌,对城中村进行强制性拆除,但城中村不仅是一种房屋形态,也是一种社会形态,他们没有考虑过生活在里面的居民的想法和意愿,社区居民长期维持了一种习惯的生活状态,这种状态一旦被打破,从另一个角度来讲就是在改变他们的生活习惯和行为。未来城中村即将消失,城市变得整齐划一,就像是一个个复制品。那么我们如何将自己喜欢的生活方式以新的形式保留下来,获得生活的主导权力?
这是一个以城中村居民的生活片段为切入点的研究项目,我的主要研究内容是图像叙事和空间叙事,我用摄影的形式对一个城中村居民的日常生活进行了片段式的记录,并用蒙太奇剪辑的方法对这些片段进行剪辑,进而形成故事段落和完整的社区故事,同时,通过对图像叙事的研究和分析,我对这些故事片段进行了图像转换,提取图像和场地的有效因素作为我设计的依据,设计了一座垂直社区。
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地块分析
我的研究从发生在一个城中村社区里的生活镜头片段入手,通过蒙太奇剪辑将他们组合成完整的社区故事。
我在水磨社区这个城中村中拍摄了一些生活镜头,在一段时间之内记录了生活在这里的人的生活状态,这些鲜活的镜头给了我很大的触动,通过走访调研,我发现这里的建筑已经不单单只是一种建筑形态,已经和这里居民的生活融为了一体,城中村的建筑实际上反映出的也是一种特殊的社会形态。以上是我从场域、镜头片段、场所、线索四个方面对这种特殊的城中村社区进行了记录。这些是我进行进一步蒙太奇故事剪辑的基础和单元,具有一定的线索意义,并且也引发了我对城市发展的思考。
根据故事镜头之间的关联性将这些分散的片段镜头整合成了12组故事段落,以段落1为例,该段落描述了城中村居民一起做饭和吃饭的场景,该段中的片段1到片段5之前具有故事的连续性,因此我将这5个片段整合成一组故事段落。丰富多样的社区生活使得每一组段落都有不同的描述,并以此作为之后整个社区故事的依据。
从前面的故事当中我发现了片段发生的场地空间可以转换成一种连接关系,这种连接关系表现在同一组故事片段所发生空间的相似性和可连接性,比如是事物的连接、公共空间的连接等等。
以段落1为例,段落1是以事物线索为连接依据,在段落1当中,片段1和片段3的线索是洗菜的盆子,片段2是做饭的灶具,片段4是洗手池,片段5是餐桌椅,这5个片段本身具有故事的连接性,表现在空间线索上面也具有一定的相似性和连接性,因此我将它们发生的场地空间进行了连接。
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当不同的镜头组接在一起时,往往会产生各个镜头单独存在时所不具有的含义。我利用蒙太奇的手法将片段进行剪辑,通过镜头、场面、段落的分切与组接,把一段连续的画面,与另一个不同的连续画面边接起来,而使之成为有新的意义的一段画面。右边的DIAGRAM表达了我从故事片段到完整故事剪辑的过程。我将之前剪辑的12组段落故事重新剪辑成6个完整的故事,其中故事1到故事3由15个片段组成,故事4到故事6由10个片段组成。
社区聚餐:城中村原有居民以收房租为生,所以他们有很多空闲时间去买菜做饭,这给忙碌的年轻人提供了方便,拉近了他们的距离。
一对年轻的夫妇搬进了这个社区,很快就有了一个孩子。夫妻俩都是白领,没有时间陪孩子。孩子们经常在一起玩耍来度过没有父母在家的时光。
这位老人有一个学芭蕾舞的孙女。一天,老人打电话给他的老朋友去屋顶上看他孙女的芭蕾舞表演。
位置与故事发生的位置
在得到6组城中村故事之后,我开始思索如何进一步我的研究和设计,我想通过对图像叙事的研究去处理我得到的故事片段,因此我需要对现有的片段进行分组处理。以上的DIAGRAM是我将故事发生的路线还原到真实的社区场地当中,并对片段故事发生在场地中的位置进行了整理和分析,并进一步对每一个故事中的片段进行了分组,我的分组依据是故事路线所产生的交集,我认为交集意味着故事发生过程的“重合”,交集越多说明在这个场所发生的事件越多。
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叙事研究
在以线索为导向的空间叙事中,“形象”作为典型的非语言符号叙事风格,也具有叙事功能,“叙事”行为和“形象”是人类文化表达的最基本模式。我们需要在普通的叙事语境中重新审视叙事的底线。类似故事的空间和空间投影能够进行符号文本和符号分解。一旦将其用作叙事文本,其及时性就成为可识别的维度。
我们的常识识别是将时间深度的认知形成为空间场景。在视觉力的帮助下,我们很难达到图像与现实的一致性。我们观察到的是人眼中物体的投射,时间运动使我们对图像的归纳理解发生变化。当空间被整合到空间构造的一部分时,时间意识是一个被忽视的过程,因此时间的物质属性被遗忘。隐藏在太空中的是模糊现实存在的时间。图像的构图总是与外部客观事物混淆,但同时它不能与主观思维断开,后者成为感知(空间体验)的一部分。感知的存在使我们对图像的判断清晰,然后我们可以清晰地反思理解并获得清晰的认知。当我们试图描述一个图像世界时,图像因素会重新回归到感知的发生方式。正在讨论从媒体空间到图像空间的转变。
时间规则运动(故事中的内窥镜排练(片段)堆叠)
提示彼此隐藏(考虑镜头提示的相关性并将它们融合为一个整体)
放大或暗示(镜片中的线索变形)
重叠图层中的单图像分层
将故事记忆插入图层以生成相关叙事
分层图像之间的边界可以被理解为下一个相干的开始或前一个相干的结束,产生线索的重要性并导致新的融合。
组合
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在二维图像转换的过程中,我使用GRASSHOPPER对二维图像中的有效信息素进行分层和炸开处理,使其转化为三维图像。
事件和空间
以上的DIAGRAM是我将事件还原到发生的场所,在真实的地块提取有效信息,我认为事件在空间中发生的场所范围是我的有效因素,与二维图像得到的有效因素进行综合分析,将原有的三维有效信息素转换到事件发生的真实空间场所。
单体研究
生成过程 - 以单元1为例
我认为所有的信息素都是有“频段”的,我将低“频段”进行舍去,保留高“频段”的因素,(这些高“频段”的因素就是我的有效因素)并控制它们的最大值和最小值的范围,提取最有效信息素的“频段”来进行我的单元生成研究,我尝试了多种单元形体形式,从中选取最优解,并以此作为我设计的基础,这个过程也是我认为的整个研究过程的一个难点。
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模型形式生成
概念部分
内部空间
作品集
ASRI 学员
ASRI 会员
郭同学
独立作品 - 建筑设计《A PEEK INTO THE CORNER》
软件:RHINO,GRASSHOPPER,SKETCHUP,AI,PS,ID,CAD
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公开课 | UCL 城市设计专业:基于生物智能计算的“非人类城市”
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