加拿大游戏设计硕士_加拿大游戏设计硕士读几年

2024-04-07 11:41    来源:留学在线       阅读量:0

全世界第三大传统动画与计算机的谢尔丹学院Sheridan College,以往我们熟悉的以及本科申请录取较多的主要就是谢尔丹学院、艾米丽卡尔艺术学院和安大略艺术学院等。

其实Sheridan开设了动画与游戏方向一些研究生专业,且教学质量以及软硬件非常棒,学制短,性价比高。毕业之后大家也可以留在加拿大工作,可谓一举两得。

大家的艺术留学作品集规划一定要早制定,克瑞思本期为艺术生们详细推荐4个谢尔丹研究生专业,供同学们提前确认作品集风格和方向及要求。

需要以下2023年秋季入学的4个动画/游戏/特效专业申请及作品集官方PDF最全要求,关注“克瑞思艺术留学”,留言:自己的邮箱即可(24小时内)获取。

•申请要求

简历CV、学术材料、个人陈述、作品集等。

语言要求

雅思不低于6.5分,每项不低于6.0分

托福至少88分,每项至少21分

Duolingo至少115分

•电脑动画Computer Animation

学制:1年(3个学期)

•课程概述

通过学习3D动画的技术和创作过程,利用现有的技能和才能,我们的讲师将指导完成紧张的课程,教您创建引人注目的动态图像所需的所有阶段。在最终项目中享受创造性和技术上的灵活性,让您探索和专业化。

Sheridan是第一所教授计算机动画的动画学校,我们今天仍然是行业领导者。我们的讲师为主要的国际工作室参与了数百个电视和电影项目。他们也是致力于支持您成功的导师。您将学习经过验证的现实世界解决方案来应对生产挑战,同时掌握最新的工具和技术。

•课程链接

https://www.sheridancollege.ca/programs/computer-animation

•作品集要求

1.作品图片页数最少5张,最多20张JPEG或PNG;

2.清楚地说明制作过程和每一个阶段的设计说明

3.视频文件(2分钟),小于200mb,格式MP4或MOV

4.作品集中必须展示2D软件熟练程度(不要求具备3D软件知识),不包含3D作品。

•数字动画-技术指导方向

Digital Creature Animation – Technical Direction

学制:1年(3个学期)

•课程概述

创造观众会记住的角色和生物

在谢尔丹动画和新兴技术中心SCAET工作,你将提高创造令人难忘的角色/生物的能力,从剧本到故事板到建模和高级装配,一直到后期制作。

-发展适合自己职业的技能

-学习先进的计算机动画技术

-学习和应用物理上准确地和技术上的动画

-学习高级装配和建模

-拓展你的作品集

-展示你的技术能力和创造力

*建议作品集偏向3D学生申请

该专业全面了解 3D和CG建模、装配、纹理和照明(首选 Maya 或 Houdini)以及基本的角色动画技能是获得该计划资格的重要因素。

•课程链接

https://www.sheridancollege.ca/programs/digital-creature-animation-technical-direction

•作品集要求

1.作品图片页数最少5张,最多20张JPEG或PNG;每个图像文件小于5MB;

2.视频文件(最长2分钟),必须小于200MB;

3.三维软件技能,首选Maya或Houdini包含:

a.建模

b. 照明/渲染

c. 角色

d. 动画制作

•游戏关卡设计Game Level Design

学制:1年(3个学期)

•课程链接

https://www.sheridancollege.ca/programs/game-level-design

•课程概述

Sheridan 游戏关卡设计课程侧重于提供应用的、现实世界的技能开发。作业和课堂作业侧重于案例研究。您将学习2D和3D游戏设计,同时获得游戏设计和开发、故事和脚本、电影摄影和声音、多人系统、游戏文档和游戏测试方面的行业特定技能。

•作品集要求

提交6-10件作品,展示你在游戏关卡设计相关领域的技能。包括但不限于:

1.游戏设计:关卡布局、用户流程、平衡和其它在设计游戏系统过程中创造的工作。

2.在你的理由中解释相关性和参与性。

3.艺术工作:插图、绘画、写作、雕塑、音乐、模型(数字或实物)、摄影、素描等。

4.最重要的是展示的技能与游戏关卡设计学科的关系。并解释相关性和参与性。

5.游戏资产:动画、数字模型、UV贴图和纹理、环境、照明、游戏编程的视频截图、声音或音乐、剪辑场景等。

作品集-交互式媒体或编码

网站设计、HTML、ActionScript、C#、java脚本、可玩游戏、互动媒体等样本.... 解释你的参与,作者和你的理由中使用的工具。过程工作。至少有一个样本应该包括一个 "work ups "的例子,即说明你用来开发一个成品的过程,从头脑风暴、草图、色彩测试、灰盒等到最后的成品,说明你的方法。完整的作品应被视为你作品中的一件作品。

在每个PDF文件中,提供每件作品的简要理由,以及它与游戏关卡设计学科的关系。申请人在每个作品中负责什么(例如:代码、艺术、关卡设计、动画、制作所有元素等)。以及用于制作每件作品的相关工具。

•视觉特效Visual Effects

学制:1年(3个学期)

•课程概述

视觉效果是左右脑思维的平衡。您必须能够理解和利用艺术和技术来创造有效的视觉效果。只有深入探索最新的软件和技术,你才能应用和发展你的艺术天赋。

成为电影制作过程的一部分

无论是创造大规模破坏场景还是扩大制作范围,现在几乎每部电影都需要视觉效果作为支持。通过与其他电影制作课程的学生合作,您将学习成为电影制作过程的一部分,并能够创建和整合讲述故事所需的任何数字元素。

您将带着艺术能力和使用3D软件的经验来到 Sheridan。我们将在10个月内以此为基础,教您成为成功的视觉效果艺术家所需的工具和技术。我们将帮助您探索和实现您的愿景,并在视觉效果行业找到您的道路。

•课程链接

https://www.sheridancollege.ca/programs/visual-effects

•作品集要求

1.作品图片页数最少5张,最多20张JPEG或PNG;每个图像文件小于5MB;

2.视频文件(最长2分钟),必须小于200MB;

3.三维软件技能,首选Maya或Houdini包含:

a.建模

b. 照明/渲染

c. 动画

*建议作品集偏向3D学生申请

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