accd娱乐设计申请要求
2024-04-27 02:20 来源:留学在线 阅读量:0
艺术中心设计学院ACCD,于1930年成立,是一所依托现代设计为基础的和艺术设计行业紧密相关的艺术学院。我们美国艺术留学中,很多学生会选择ACCD院校作为自己的List,学校授与的学位有艺术学士Bachelor of Fine Arts,理学学士Bachelor of Science,艺术硕士Master of Fine Arts以及理学硕士Master of Science。
学校本科开设如下专业:
广告 Advertising
环境设计Environmental Design
娱乐设计Entertainment Design
电影 Film
现代艺术 Fine Art
平面设计 Graphic Design
插画 Illustration
摄影 Photography + Imaging
产品设计 Product Design
交通工具设计 Transportation Design
交互设计 Interaction Design
研究生开设如下专业:
电影 Film
现代艺术 Art
工业设计 Industrial Design
媒体设计 Media Design Practices
交通工具系统与设计 Transportation System and Design
环境设计 Environmental Design
平面设计 Graphic Design
克瑞思本期重点说下ACCD著名的娱乐设计专业,主要是概念、动画和游戏设计三个分支方向:
1.Concept侧重于娱乐业概念设计师所需的技能和创造能力;
2.Animation培养学生的角色动画,故事板,建模,艺术指导和3D和2D动画照明;
3.Game Design使学生能够通过多平台的原型设计和制作来创建和传达游戏概念。
•娱乐设计Entertainment Design
课程链接
http://www.artcenter.edu/academics/undergraduate-degrees/entertainment-design/course-of-study/overview.html
娱乐设计3个分支课程都是独立的领域, 学制4年,以下是课程概述:
第一学期:写作、透视I、人体解剖学、概念设计I、视觉结构、渲染和照明、娱乐设计概论;
第二学期:研究艺术、照明基础知识、高级透视、数字绘画、概念设计II、动态人物画;
第三学期:时尚史、动物解剖学、3D 介绍、建筑设计、服装设计、角色设计;
第四学期:光与色、工作原理、程式化、第四期复习、世界大厦、车辆和道具、色彩与灯光设计;
第五学期:创意写作、生产设计、娱乐设计I、高级数字绘画、设计独创性;
第六学期:电影、娱乐设计II、作品集审核;
第七学期:娱乐设计III、作品集;
第八学期:娱乐设计行业、作品集、作品集审核;
其他选修课:人文、社会科学、科技、商业与专业实践。
•申请要求
成绩单、文书、推荐信、SAT和ACT不是硬性要求,但建议有。
•作品集要求-注意每个方向的要求不一样
•概念设计
提交一份20-25页的作品集,证明申请者有能力让我们沉浸在富有想象力的故事世界中,这些故事世界遵循适合讲述的故事的特定视觉和叙事逻辑。
通过根据故事的需要精心设计世界元素,让我们沉浸在独特的叙述中-无论是重新构想现有的故事,还是创造一个全新的故事。大胆思考,做出意想不到的选择,向我们展示申请者的热情并给我们惊喜!
作品集应该包含2-3 个不同的故事世界,展示不同的视觉风格。你应该知道作品集中包含的故事世界的四个元素是:
-角色/生物
-架构/环境
-汽车
-道具
*并非每个故事都需要四个元素,但每个元素都应至少在其中一个故事中表现出来。如,可以为一个项目设置角色、道具和环境,而为另一个项目设置角色和车辆。
•动画
提交一份20-25页的作品集,展示申请者讲述动画故事的能力。作品集应该围绕动画短片、故事片或电视节目的原创想法构建,并且应该展示对动作、表演和表达在视觉叙事中发挥重要作用的方式的深入参与。具体包括:
故事版、人物设计至少3个以故事情节为中心的角色,包括参考图像、灵感、角色发展/探索。动画关键帧,创建至少5个完全渲染的插图,表达你故事情节中的关键性、叙述性时刻,描绘你的人物在整个故事的弧线中的戏剧性时刻。
•游戏设计
提交一个1分钟的视频和10-15页的原创游戏创意/概念提案。
阐明玩家将如何通过游戏的各个阶段进行导航、体验、战略和进展。重点不应放在游戏艺术上,而是从玩家体验的角度来设计游戏元素。
游戏视频应该包括你对游戏概念的介绍,并向我们介绍游戏的结构和玩法。以及为什么你认为它能引起玩家的共鸣。建议YouTube/Vimeo链接(无密码)或题为 "Pitch Video "的视频文件。
游戏作品集包括:1.一个简短的段落,详细说明游戏的主要特点,包括目标平台(控制台或手机)和受众群体;
2.描述玩家可用的不同类别的导航和玩法机制,阐明玩家将如何浏览游戏的情况;
3.对 "游戏流程 "的简要描述,详细说明游戏的整体结构,关卡的建立和进展方式,以及玩家如何完成/赢得游戏的进展。
4.一份艺术指导简报,描述游戏故事世界的视觉美学和设计,包括视觉研究/参考,以及草图和/或样本人物和环境的渲染。
5.一份关于 "5分钟游戏 "的描述,从玩家的角度带领我们了解你的游戏中的叙事或解谜序列。
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