金匠和金斯顿哪个好

2024-07-01 03:10    来源:留学在线       阅读量:0

这两年,当大家谈论到什么行业能挣钱的时候,都不会落下——游戏领域。

的确这几年不论是国内电竞战队的成绩,还是游戏的国民普及度,都给处在游戏岗位的人们带来了不小的“红利”。

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另一方面未来几年,交互性会成为游戏的最大特征。随着玩家对游戏体验的要求越来越高,游戏设计等相关岗位的人才缺口很有可能会随之加大。

#1 游戏领域,有什么岗位给艺术生

如果我们将游戏相关的岗位简单分类可以得到:游戏策划、游戏综合、游戏程序、游戏测试、游戏音频、游戏美术、游戏运营、游戏运维和游戏用研九个大的版块。

其中不少岗位都有艺术生施展才华的地方。

首先是游戏策划可以理解为设计游戏的人,也就是说要做一个什么样的游戏、游戏当中要发展怎样的故事、构建什么样的世界观、需要有什么样的角色等等。

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游戏测试则是需要针对游戏本身去设计需要做什么样的测试,做出相应的方案然后进行开发。游戏美术大家就比较了解了,人物的外貌、服装,道具的样式和场景的样子等等都需要游戏美术来完成。

游戏用研主要就是要设计玩家和游戏之间的交互体验,提升用户体验。

加上近几年国内游戏产业发展迅速,岗位需求紧急扩张以外,游戏行业的薪资一直是非常有诱惑力的。

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另一方面国内近两年才开始重视游戏教育,在近几年中国电竞登顶世界领奖台引起大规模讨论之前国内能叫得上名的游戏专业大概只有中传。

图源:中国传媒大学 本科招生网

图源:中国传媒大学 研究生招生网

时至今日,虽然有不少院校都开设了游戏相关的课程但主要教学方向还是以“游戏美术”为主,针对游戏核心玩法设计的相关教学少之又少。而且除了中传以外,绝大多数院校的游戏设计方向教学,都停留在了本科阶段。

中国传媒大学 数字媒体技术(本科)招生计划 图源:中国传媒大学 本科招生网

如此,我国未来的游戏产业相关人才可能会出现更大的断层。

#2 游戏设计,还能去哪学

在国内研究生专业少且竞争激烈的背景下,大家可以考虑申请海外艺术类院校当中的游戏相关专业,以下为大家简单介绍几所:

1.卡内基梅隆大学

卡耐基梅隆大学的游戏设计和交互设计都是遥遥领先的,在卡梅游戏设计专业的教学理念中,他们认为游戏设计行业中的创建和构建游戏并是一个单一的流水线,不像是在装配线上工作,完成各自的部分,然后将作品分发给下一个工人。

而是从一开始就通过合作和项目实践,融合彼此的角色和专长,创建成熟的,可操作的游戏作品。

图源:ideate.cmu.edu

IDeATe游戏设计专业的学习由全校各专业领域的教师专家教授组成。这些专家层专门从事:游戏系统和机械设计、互动叙事和角色开发、视觉资产创建和声音合成、游戏编程和界面设计等。

汉艺学员小惠同学 获卡内基梅隆大学 娱乐技术 MFA 等offer

通过跨学科和跨专业领域的结合,学生不仅仅能学习游戏设计本专业的知识,更重要的是能让学生们在跨学科和协作性很强的团队中工作,以开发出高效、有趣和引人入胜的游戏。

2.ACCD

ACCD的游戏设计专业旨在为行业培养全面游戏设计师,不仅需要专业技能,还加强学生的写作能力、领导能力和解决客户复杂设计问题的能力。

汉艺学员Y同学 获ACCD 游戏设计 offer

超过30个相关的课程,从游戏的历史、玩家体验和实用性测试到产品的产出,平衡各领域技能,力图培养具有强大竞争力的游戏设计师。

3.阿尔托大学

阿尔托的游戏设计与开发专业最独特的特点就是,它是一个多学科专业,为游戏开发提供技术和艺术方面的组合。

这个专业接受来自各行各业的学生申请,可以是码农、3D艺术家、动画师、建筑师,甚至是心理学家。课程设置也多为跨学科项目,如三维动画,互动故事和互动设计,能使学生能快速的提升批判性分析和发展既定传统的能力。

阿尔托大学官网 游戏设计与开发

4.舍夫德大学

舍夫德大学毗邻Science Park Skövde,这里是游戏创业者的孵化地,无缝对接应届毕业生的就业需求。包括《模拟山羊》的Coffee Stain Studios和育碧背后的Stunlock Studios,都是由舍夫德校友创立。

包括腾讯游戏,每年都会到Science Park Skövde进行宣讲和招聘。倘若是想要之后回国工作的同学,就不用非得走国内的社招路线跟别人一起卷,在这里直接投递面试即可。

舍夫德大学 严肃游戏

舍夫德的游戏设计包含四个专业:严肃游戏,数字叙事,游戏用户体验和游戏开发。除了游戏开发是两年制,其余都是一年制硕士。

另外游戏开发专业接受交换生的学习,只要你就读于瑞典一所公立大学即可报名。课程可学习游戏开发专业的大部分核心内容。

舍夫德的交换生秋季学期可申请课程

#3 游戏设计作品集怎么做

首先,作为游戏设计师大家需要站到玩家的角度去思考问题。当大脑处于这种状时,更有助于大家发现游戏中的可以学习的地方,也会不经意间发现BUG在后期创作的时候直接避坑。

图源:sports.eastday.com

另一方面,大家还需要正确看待每一款游戏。很大程度上,每一种游戏都有它存在的理由,三消类游戏经久不衰,还有人每天坚持发微信给你求生命求回归,不是没有道理的。

所以,如果想成为一个专业的游戏设计师,不管是泡泡龙还是魔兽世界。你都得了解了解它的背景、发展进程和各种细节。

在创作阶段,最基础的几个因素有:整体感受、情感(虚构情感、艺术情感、游戏情感)等等,这些也是需要大家在玩游戏的时候进行思考的内容。

汉艺学员W同学 项目二Forgotten Realm游戏的截图 成功申请 南加大 交互媒体 MFA

比如当你在玩游戏时随着时间的推移,你自身和游戏之间构建出了怎样深刻的感受。是自由感,刺激感,亦或是某种归属感。

另外,随着游戏不同关卡的发展,角色之间面临着的各种冲突和任务会给你带来怎样的感受?游戏中的哪一点打动了你,甚至对你产生了不小的影响。都是需要在玩游戏的同时,记录下来的重要信息。

汉艺学员Y同学 成功申请SCAD 交互与游戏开发、金匠、金斯顿 游戏设计 offer

因为,此时你是玩家,也是游戏设计师主要服务的对象。你个人的反馈和感受,很大程度上会直接体现出一个游戏值得学习、或者还不足够完美的地方,这些信息大家能够有效的应用到后期的游戏设计项目上。

如果你准备走进海外名校攻读游戏设计,可以先结合目标院校的设计风格和申请要求,深入研究几款典型游戏的设计思路,培养自己对于游戏设计的初步认知。

然后回进入游戏大厂或者独立工作室,不仅能够享受高薪还能够边打游戏边赚钱。

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