艺术留学本科作品集

2024-08-31 13:40    来源:留学在线       阅读量:0

说来我整个2023年基本都是在熬大夜中度过,乃至到春节前后,也处于掐着人中考托福,把鼠标抡出火星子赶建模的状态。

一切的悲惨故事得从去年4月聊起,那天,我勇猛地往保研之路迈出第一个脚步。然后“啪唧”一声摔得四仰八叉:

参加完保研夏令营的我,悲伤地哭出来

在聊我那曲折离奇又惨不拉几的经历前,我先介绍一下自己。

我呢,其实是一个有着游戏梦的景观建筑人。心向游戏,身在景观。甚至论及我大学四年参加的各类竞赛,基本都是游戏比建筑多。

但是去年4月,我的纯裸分绩点进了我们班的保研圈。好大一块稳升学的面包砸下来,我可耻的心动了。于是搬出电脑,开始把学校课设拉出来缝缝补补,勉强拼出了一本能投递各个学校保研夏令营的作品集。

可能是我其他材料如论文、奖项给的质量也不错吧,我成功挤进了华东理工的景观营,和中国传媒的游戏营。开始了在里面卷到醉生梦死的日子。说实话,我是真的好喜欢这两所学校来着。

身为一个景观人,我喜欢参加各种游戏比赛

在华东理工我报的虽然是“让人爱不起来”的景观专业,但华理的景观却很“先进”。我一进面试,老师基本都抓着我的游戏竞赛经历问问题。他们很爱学生会新兴技术,连workshop也都是关于AI方面的课题。恰好我平常就很喜欢捣鼓AI与绘图之间的各种尝试,所以感觉还是蛮新奇的。

而在中传我报的专业叫游戏策划与电竞,别的不说,“游戏”两字就够了好嘛!!人家学院里一进门就有一整座堆满漫画书的动画墙,这对二次元女孩来说是多么大的暴击!

我自认在保研夏令营里那些天已经是拼尽全力了,但作为全中国最好的游戏院校,中传老师给我的回馈是说:我在技术方面虽然做得很好,但设计方面展现却不足。这评价也蛮中肯的,毕竟究其根本我之前的履历和作品集更多还是倾向于景观设计方向,而不是游戏设计。

喜欢观星所以去了云南天文台

之后的日子不再赘述,总而言之我又勤勤恳恳地在好几所院校里奔波,和湖大的老师联系,还拿到了大连理工的预推免offer。

但这一切的一切,戛然而止在我们学校综合绩点排名出来的那一刻。

我,没拿到本校的保研名额。

真正的寒心,不是大吵大闹

啊,是这样的。我们学校的综合绩点计算方式,是裸分绩点+各种杂七杂八的活动分。但我之前没怎么在意这些,很多校内活动没参加导致很多分没加上。

于是就没挤进去前两名。

在家躺了三天,我理性反省自己。确实觉得事到如今算咎由自取吧。反正我从大二开始,就属于那种对参加不必要活动懒散对待的态度,而其他同学付出了更多的努力,理应让人家拿到。

既然保研无缘,那就开始准备留学吧!就这样,我在一位学姐的推荐下来到汉艺了。

来汉艺第一件事,改!大改!

10月份来汉艺准备留学时,我当时脑海里的想法很单纯,就是想至少今年得有个学上。最方便的还是用我手里现成的素材去申景观专业。再加上手里预算有限,从一开就把目标聚集在爱大、格大这样的非伦敦圈学校(现在也都拿到了hh)。

但留学作品集,和我预想地不太一样。

一个是我保研那会儿就意识到的事情,我所学知识和那些真正顶流985同学相比,仍差了很多。人家的建筑平时在学校搞的都是虚拟现实,包括一些针对人群的特定研究,以及很多紧随时代前沿的知识。而我们还整天见的在传统建筑上打转。

另一个是留学比较看重逻辑。我之前那本保研作品集基本上大多都是用各种效果图往上堆砌,没啥内在逻辑。而且现在再回看,发现那图做地也有点幼稚。

作品集项目《The history of Yunliang River》

于是接下来两个月,我就跟着张老师一起努力把项目往目标院校去改。最后差不多有80%的内容都是重新做的。

举个例子,比如我有个设计项目选了“穴居”这一概念。之前从网上翻到论文,讲穴居这类建筑有抗辐射、抵御极端气候的功能,并且符合节能减排的愿景。

张老师说我这个“穴居”概念用的很好,但我只做了一个壳,里面的立意包括逻辑方面根本就理地不明确。而且在文化方面,也没有给出对应的设计背景,意思是说要明确在什么样的世界观里才会用到“穴居”这一概念。

穴居项目节选

因此我就从我很喜欢的一本刘慈欣的小说《不能共存的节日》出发,这本小说讲的是当人类发明第一个飞往宇宙的火箭时,有一个外星人来到地球,他说他要搜集全宇宙的节日。而这天被他称为“人类文明离开地球母体的诞生节”。

后来人类科技发展的越快,却逐渐走偏。所有人的精神都被存储在云端里,地球只剩下无数个储存人类思维的大圆盘,肉体都消亡了,如同赛博飞升。外星人为其命名为“人类文明的流产节”。

我设想说在这种背景下,或许有部分人类并不愿意选择以脑机的形式存活,他们还是想重建地球。因此我把项目选址在矿坑,它代表了人类旧工业时代的产物,也为创造社区提供了条件。同时基于地球资源的枯竭,他们还需废物利用、处理污染,同时用最少的资源和能源来创建家园

实习时接触的中缅边境高速项目,去实地调研

唔,反正差不多每个项目都是这么改的吧。对这本景观作品集,说实话我很难打心底觉得自己非常喜欢,就只是把它做完了,赶12月申请季交上去,然后拿到offer,有学上就行了。

当然这个过程中还是收获了许多。比如把blender运用地更加炉火纯青,在技术上实现突破。然后和张老师也学到了很多新知识。因为我个人属于那种希望老师能直白地告诉我哪行哪不行,张老师他就是这样,很负责,也给了我很多正面反馈。他每次夸学生都是真心实意地称赞,所以每次被夸奖我都觉得好高兴哈哈。

当然,故事讲到这里似乎该结尾了。但如标题所说,我做了2本作品集,申请了2门专业。

因为,“面包”到手后,我就想追逐“梦想”了。

向快乐出发

游戏设计,就是我的“梦想”

我从小很喜欢打游戏。为了有机会往游戏方向发展,还跑去投了腾讯和西山居的岗位。真实感受了把什么叫就业市场的残酷厮杀。

面腾讯时,一进屋就被震撼到了,两个北大、两个清华、一个中传、一个美国留学生往那咵咵一坐,衬得我简直弱小可怜而无助。还有西山居的笔试各种专业知识答到人头昏脑涨。虽然最终求职之路走的不太成功,可经过此役,我也的确学到了很多,看到了差异。

于是从今年2月份开始,我就在汉艺跟着尚老师开始准备我的第二本作品集,申请游戏方向。目前打算赶香港那边4月份的DDL。

干活的时候喜欢摆弄自家孩子(bjd)

正好大学期间我不是也参加过很多游戏竞赛吗,所以手里正好有一个比较完整的项目,改改就行。另外需要再做2个新的。不就是熬夜吗,本建筑人轻车熟路。

在这本作品集中,我终于可以将自己的兴趣随意发挥出来,比如现在正在做的就是个严肃游戏。

以前学景观时,我时常觉得很割裂,就是我们设计出了那么多好的概念,可它真的能够实现落地吗?后来参加华东理工的保研营,那边的老师又带着我见识到不一样的世界

那次华理的workshop,老师给我们展示了一个国外艺术家,他用AI的图像生成和数据采集功能,让AI来收集建筑周围的人流信息,并且整个建筑氛围都可以用AI进行处理,然后把这些数据抽象化再转化图案用灯光投射出来。真的蛮有意思的。

我就喜欢捣鼓这些新奇好玩的新技术。当时我为保研所写的那篇论文,都是论述如何将建筑、游戏与虚拟现实相结合。虽然在景观那本作品集上没有时间、也没有条件体现出来,但在游戏这本作品集我可以肆意发挥。

尽力给自己孩子化妆

其实大家看我讲这么多,好像2月搞一本,再2月搞出另一本很酷的样子。但假如给我一次重来的机会,我肯定不会选择这么做。

像我最开始选择汉艺,就是奔着想像那个在汉艺拿到阿尔托的学姐一样,去申请阿尔托。但它语言要求实在太高,DDL前我托福刷不出来ToT。

关于保研也是,以我亲身经历建言,临时抱佛脚真的很——不可取。除非你是真的特别出类拔萃,你什么都没有也无需担心。但大部分人都是普通人,普通人想要获得国内名校老师的青睐,你就要展现出自己很不一样的地方。

就像建筑和游戏,如果你光会画建筑图,光会做游戏也是不够的。同时你需要有将这两门专业融合并创新的能力。所谓“技多不压身”就是如此。即便我因为在本科期间搞了太多游戏的东西,反而错失了保研加分政策。但我完全不会后悔,因为在这个过程中,我得到了更多的技能、我和不同行业的人一起创作、跟他们学会了如何让技术改变我们的传统设计

世界这么大,总要去看看。

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