美国游戏设计研究生学校排名

2024-09-03 11:40    来源:留学在线       阅读量:0

美国游戏设计Game Design硕士项目,本文介绍如何选校/学位类型/课程重点/作品集方向的信息。

随着游戏产业的不断发展和全球范围内的日益增长的游戏市场,游戏设计行业已成为一个令人兴奋和具有巨大潜力的领域。无论是从游戏开发、游戏设计到游戏艺术等各个方面,美国的游戏设计硕士项目为学生提供了丰富的学习机会和专业的培训,为他们在这个竞争激烈的行业中取得成功奠定了坚实的基础。

然而,要在美国选择合适的游戏设计硕士项目并不容易。因为这个领域的学位类型、课程设置,如何准备优秀的作品集等因素都需要仔细考虑。

今天为大家提供针对赴美游戏类申请与作品集规划信息,希望对同学们有所帮助。

游戏行业薪资到底能赚多少?

根据美国Glassdoor的数据显示,国外的游戏开发者入门级职位的起价约为每年7-8万美元+,高级职位和领导职位的年薪可达12万美元+。

*具体薪资以实际就业和个人工作水平而定

国内的话就工作地点不同,薪资待遇也不同。我们就北京或上海来说,随着技术能力和经验的增加,中级的能达到10-15万元+。资深的游戏开发者,5年以上的年薪20-30万以上应该是很普遍的。

作为一个集“兴趣爱好”和“发展前景”于一身结合的工作职位,有什么学校的硕士项目能够帮助学生进入这个行业领域呢?

美国大学中有哪些大学开设了游戏相关专业呢?

南加州大学

纽约大学

犹他大学

加州大学洛杉矶分校UCLA

南卫理公会大学

麻省理工学院 MIT

罗切斯特理工学院

萨凡纳艺术与设计学院 SCAD

卡内基梅隆大学

德保罗大学

加州大学圣克鲁斯分校

伦斯勒理工学院...

学位类型与课程重点

美国硕士阶段的游戏设计项目学位主要分为MA文学硕士、MFA艺术学位硕士与MS理学硕士:

1. Master of Art (MA)文学硕士

MA类型的游戏设计硕士项目中,可选项目较少,American University美国大学这个36个学分的游戏设计艺术硕士项目,除了学习传统的游戏设计和开发,同时还会学习在不同的教育目的下量身定制设计游戏,为教育等不同情境进行服务。

2. Master of Fine Arts(MFA)艺术硕士

全美较大的知名艺术学院萨凡纳艺术学院的游戏硕士项目MA/MFA Interactive design and game development交互设计和游戏开发硕士,以及University of Southern California南加州大学Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)电影艺术硕士(媒体艺术、游戏和健康) 都是比较不错的选择。

这类型的项目在课程设置上更加注重学习涉及创建互动媒体的广泛技能,强调表达的创造力。

3. Master of Science (MS)理科硕士

MS理科硕士比较常见于开设在计算机学院/工程学院下的游戏设计项目,比较偏向电子游戏的程序方面的学习。尤其综合类大学计算机硕士项目下,开设有众多的分支,其中包含了Game Development游戏发展的分支。该项目的一大优势是依托着工程学院和艺术学院下分别的游戏设计项目资源,构筑了一个相对全面、跨学院的学习机会同时也会在艺术学院修读MFA游戏设计下的一些课程。

例如The University of Utah犹他大学的Master of Entertainment Arts & Engineering (MEAE)娱乐技术与工程,以及南加大的MS in Computer Science (Game Development)CS游戏方向等。

游戏专业硕士如何更好的选校?

我们从以上的部分院校中,既有综合性的大U,也有艺术类院校。像NYU,USC、CMU都是大家比较喜欢的综合排名和专业排名俱佳的项目,学生需要结合自己的职业发展方向和兴趣方向来进行选择,以及提前制定作品集学习计划与提升自己本科的学术背景等。

关于学制和费用问题,大部分游戏项目以2年项目为主,MFA的话有些名校是3年硕士项目,如果经济条件允许情况下,以及跨专业学习的话建议报考MFA为主。

选校的另外一个重点是留学成本费用,如果选择纽约、洛杉矶等大城市消费较高低地区,包括住宿、生活费都会稍贵一些的。像犹他大学的游戏专业排名较好,留学成本也不会很贵,优秀教学质量是值得选择的。

其次,大家可以先关注项目的课程设置(具体参考每个院校的官网),核心学分要求的课程有多少,具体有哪些课程,选修的课程有哪些选择,是完成具体项目设计还是通过实习达到毕业要求等都是在查看对比项目时候需要注意的。

如何制定作品集学习方向?

我们前期准备作品集,不建议过多只参考排名,因为不同的游戏设计硕士项目,其培养目标也是各有不同的,因此对招收的学生偏好也有所区别。

像是NYU的MFA项目,偏重独立游戏的开发,对申请者的portfolio非常看重是否有与游戏设计相关的经验。而CMU的MET项目,项目制是它的最大特色,除了一个学期上课以外,其他的学期基本都是以小组形式完成大项目为核心内容。

在游戏设计项目中,小组内分配的角色除了游戏设计师外,还包括故事脚本编辑、声音特效师等。因此,项目录取的学生背景也是多样化的,既有来自计算机科学、游戏设计等专业的学生,也有来自艺术类专业的学生。

在选择项目时,我们需要考虑自身的经历与所选项目的匹配度,并在申请材料上进行相应的调整,以提高被录取的机会。

没有艺术基础的学生可以学游戏吗?

当然可以,不过建议作品集更多是准备3d游戏项目为准,加强游戏编程部分。多练习和培养良好的计算机图形学和数字艺术方面,熟练掌握3D建模技能,包括使用行业标准的软件和工具进行建模和渲染。

游戏设计与游戏开发硕士项目作品集区别

游戏设计硕士项目的作品集通常需要学生展示他们的游戏创意、关卡设计和设计能力。包含游戏概念、游戏玩法设计、角色设计、关卡设计、UI设计等。

此外,作品集中还可能包含游戏流程图、游戏机制分析、游戏用户研究报告、游戏编程等内容。

相比之下,游戏开发硕士作品集通常需学生展示他们的编程和开发能力。除了游戏美术、建模;包含自己独立编写的游戏程序代码、游戏引擎开发、游戏物理引擎实现、游戏AI算法实现等。此外,游戏开发文档、项目管理报告等内容。

综上所述,我们在准备不同硕士项目作品集方向存在一定的差异。学生需要根据自己所选的专业方向,选择合适的作品集内容,并在展示自己的专业能力的同时,突出自己的创新和创造力。

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