日本东京工艺大学世界排名

2024-09-07 12:40    来源:留学在线       阅读量:0

近几年,随着游戏行业的发展,相对应的游戏教育专业也陆续的在各大高校开办。相对于国内游戏制作专业的刚刚起步,日本游戏制作专业历史悠久,除了教授最基本的游戏制作知识以外,各大高校学科分配、教学理念、社会实践等方面都独具特色,并因此吸引了来自世界各地的学子们前来求学。屏幕前的你想不想跟岩田聪、增田顺一、宮本茂、田尻智、稲船敬二等这些耳熟能详的大人物们成为校友呢?

今天葡萄君就向大家介绍一下日本高校中开设游戏设计方向的学校和专业。大家都知道,东京是日本的政治、经济、文化中心,作为全球最大的经济中心之一,拥有全球最复杂、最密集铁道运输系统和通勤车站群。

在东京总共有169所大学(包括国立、私立、公立和短期大学)和上百所专门学校。可以说全日本最优良的教育资源都集中在这里。并且秋叶原、新宿等电子商务地区和各大游戏厂商的总部都位于东京,因此开设游戏制作相关专业的学校也大都集中在东京。

由于相关专业很多,因此只选择最优秀的一些专业和学校进行介绍。排名不分先后。

1.东京工业大学|信息工程专业(東京工業大学・情報工学科)

学校概况

大家都知道,日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是培养了岩田聪,这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。

该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三。在日本专利厅最新发表的统计数据中,作为理工大学(没有文学部,法学部,医学部等)的东工大,在日本所有大学(包括综合性大学)中专利注册数量排名第1。作为研究型大学,东工大的学术研究、科研成果和教育教学在世界也享有盛誉。

已故的任天堂第四任社长 岩田聪

专业简介

在众多专业当中,培育了岩田聪的正是以塑造服务电脑和网络为中心的信息社会为宗旨的信息工程专业,从简单的信息传播、制作方法等数字化的建模理论到软件、硬件、信号处理、多媒体制作、人工智能等多领域的知识都可以学到。

值得一提的是,该校并没有开设与游戏制作直接相关联的专业。和其他学校不同的一点在于,把26门专业分成了7类,在大一的时候,由于学生们还不太明确自己学习的方向,所以先所属于某一类。到了大二再具体到某一专业,这样学习的灵活性也会有所提高。到了大四再根据自己的需求选择某一研究室跟着导师撰写毕业论文。

地理位置

信息工程专业开设在东京的大冈山校区,紧邻东京的繁华商务区目黑,周边有3个车站,交通出行便利。在晴天的时候,可以站在校区内的桥上一览富士山的风貌。

费用要求

东工大和众多日本国立大学一样,本科阶段是四年制,在校生在四年以内修满124学分并提交毕业论文和通过毕业考试后方可毕业。面向海外的私费留学生,每年都在进行私费留学生特别选考。学费大约一年53万日元(约合人民币2万7000元)。留学生在校期间若成绩优异也可以申请JASSO等奖学金。

2.东京工艺大学|动画专业、游戏专业(東京工芸大学・アニメーション学科、ゲーム学科)

学校概况

这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。而这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。

《吃豆人》系列的创始人 岩谷徹

专业简介

(1)动画专业

东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。

教学楼内的录音棚和供学生们观看自制作品的小型电影院

(2)游戏专业

游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室 、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。

教学楼内的动作捕捉工作室和街机游戏室

地理位置

该学校共2个校区(东京都和神奈川县),艺术学院的在校生前两年在神奈川县的校区,之后的两年在东京都的校区进行学习。位于神奈川县的厚木校区虽位置偏僻,但乘坐电车45分钟即可到达东京市中心的新宿。东京都的中野校区位于东京市中心,紧邻新宿、涩谷、六本木等繁华街区,生活便捷,出行方便。

费用要求

该校每年也有开设面向海外留学生的专业考试,由于是私立学校,一年的学费大约是186万日元(约合人民币9万3000元)。

3.东京工科大学|互动传媒专业(東京工科大学・メディア技術コース)

学校概况

这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。该校共设有6个学院,开设有21门专业。

专业简介

东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。

在该专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。

学校的DMC摄影棚和在进行游戏内音乐制作的学生

地理位置

该校总共有2个校区,其中传媒学院位于八王子校区。在东京的西边,紧邻八王子车站,所以出行便利。并且周边学校集中,方便学术研究与交流。

费用要求

该校的传媒学院每年招收10名左右的留学生,一年学费约为156万日元(约合人民币7万8000元)。

4.日本电子专门学校|游戏制作专业、CG专业(日本電子専門学校・ゲーム制作科、CG映像制作科)

学校概况

首先要明确一个概念,日本的专门学校在法律上和日本的短期大学处于同一个学历地位,相当于中国的专科学院。这就有别于中国国内的专科学校或专门学校。中国的专门学校一般以招收初中毕业生为主,学制为3-4年。而日本的专门学校一般只招收高中毕业生,不招收初中毕业生,学制为2-3年。

虽然才创立不过百年,在校学生也只有2500人,但正是这所学校培育了增田顺一、细江慎治等游戏界的知名人士。该校拥有充实的最先端的教学设备与设施,并聚集了众多活跃在游戏界一线的教师阵容。从该校毕业的11万学生,现今也都活跃在业界的不同领域并参与制作了多款佳作。例如我们耳熟能详的Pokemon系列、马里奥系列、任天堂大乱斗系列、智龙迷城等。而在该校所开设的24门学科当中,游戏制作专业和CG专业备受关注。

Pokemon主系列游戏的作曲家兼Game Freak的开发部长 增田顺一

专业简介

成为一名具有团队精神和技术能力的游戏制作员

(1)游戏制作专业

编程是游戏制作不可缺少的一道程序,而该校作为日本第一所开设该专业的专门学校,在校生每年都会制作出10余款游戏作品并参赛,并且为了提高学生们的就业率,该学科还开设了考取相应资格证明的辅助课程,其通过率也高达80%。每间自习室都配有辅助学生们自主开发游戏的微软设备,方便学生们自主学习。

成为一名可以自由自在进行CG和电影设计的VFX制作大师

(2)CG专业

现在的游戏作品有很多都是在使用3D CG的合成技术,CG专业会教授电影、电视、广告、PV等所有影像制品的相关知识。优秀在校生和毕业生均有机会参与著名影片的制作(以今年上半年为例,一部分毕业生参与了《寄生兽》、《STAND BY ME 哆啦A梦》《浪客剑心》的制作)。

毕业之前,为了培养在校生的团队精神,通过开设小组活动来提高学生们的自觉意识,这些使得该学科近几年毕业生的就业率高达90%以上,就业公司也都是如东映、OMNIBUS JAPAN等大企业。并且,该学科最引人注目的是具有完备的摄影棚,从拍摄合成素材的摄影摄像设备,到视频编辑室、绿布景摄影棚等,学生们都可以利用这些设备学习相应的技能。

SE游戏策划的斋藤力和东映CG的宫本浩史回母校进行演讲

据毕业于该校的某位中国留学生说,该校在留学生的就职方面会给予很多帮助,从日语的措辞细节到面试的基本礼仪,都会教授给学生。可以看出不光是授课方面,对于学生生活、就业的支持体系也很完备,这也是该校能够长期保持留学生就业率91.4%的原因。

地理位置

该校紧邻东京都中心新宿地区,可以说是东京交通线路的汇总点。周边有多家大型购物中心、医院、餐厅、银行等。生活的便捷程度可想而知。

费用要求

该校与众多日本学校一样,每年都在不定期的进行留学生特别选拔考试,学制为2年,学费大约为每年130万日元左右(约合人民币6万5000元)。

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