南卫理公会大学游戏设计研究生

2024-09-22 13:40    来源:留学在线       阅读量:0

随着近几年游戏产业的蓬勃发展,国内对于游戏相关人才的需求也在增加,以往我们总用“游戏设计”一笔带过几乎所有艺术设计背景能够涉足的岗位,今天我想说细一点。

一般的一个游戏团队从项目管理到游戏运营可以分为七大类,而这七类里的三大金刚:美术、策划和开发,刚好是各位艺术生能加入的岗位。

图源:网易游戏

以下我展开聊聊目前市场对于“三大金刚”的要求是怎样的,希望能够帮助未来的游戏人找准学习方向。(※文章会涉及国内与国外的岗位介绍,但国外游戏相关岗位更为细化,我尽量将其与国内岗位匹配)

01 游戏美术

游戏美术岗位负责游戏中所有能看到的画面的设计,一般的有原画师、UI设计师、建模师、绑定师、动画师及特效师等岗位。

其中原画岗是需要根据策划给出的文本,将其描述的角色、场景和道具等以二维图面的形式表现出来,为后期的游戏美术制作提供参考和标准。

完美世界24校招-原画设计师

拳头游戏 - 资深视觉艺术家(英雄联盟中国版)

比较来看除了专业能力上的要求以外,完美世界需要应聘者对用户体验有一定的理解,能够产生实际的可落地的创意。

拳头要求应聘者对品牌建设有一定的理解,持续学习营销相关的知识,同时还强调了语言能力。

建模师是根据原画给出的二维效果,精准的生成三维模型,决定了游戏整体画面风格的基调。

腾讯 - 3D资深场景模型师

育碧上海 - 资深模型美术师[3A美术团队]

除了专业能力以外,关于3D岗位腾讯还需要求职者熟悉游戏制作的全流程,尤其是开发环节。育碧上海则要求求职者有一定的建筑学和设计学的知识,以及反复强调了需要质量和效率齐高,同时倾向于有管理能力的人。

动画则主要负责设计游戏中生物或物品的动作设计,为角色赋予灵魂。特效就不用过多解释了,基本上游戏当中类似打斗、爆炸等效果都是特效师的工作内容。

腾讯 - 资深动画设计师

R星 - 游戏动画师(中/高级)

除了基本的专业要求以外腾讯要求动画师有用户体验相关的知识储备,同时具备产品意识。R星则是要求动画师对动画开发有一定的了解,加分项中基本也都是围绕编程、参数化等能力。

总结一下,单看游戏动画这个大类大家除了传统的绘画技能以外,还需要一定的编程基础,以及品牌设计、建筑设计、用户体验设计等多学科的知识储备。

康石石东家汉艺国际教育 T同学 获UCF互动娱乐MS offer

如果是计划从事游戏美术方向的同学,建议大家可以了解一下中佛罗里达大学(UCF)的Interactive Entertainment M.S.(互动娱乐),教学内容涵盖项目管理、技术美术、技术设计等,完美适配国内外游戏大厂的要求。

国内方面可以了解一下清华大学、南加大和腾讯游戏合作的互动媒体设计与技术方向,导师的研究领域包括但不限于品牌形象、互动媒体玩法、机器学习、动画设计等。

图源:清华大学深圳国际研究生院

02 游戏开发

游戏开发有一种大家更熟悉的名字——“程序员”,负责运用游戏引擎来编写符合要求的游戏。

主要分为前端和后端,前端负责搭建游戏界面,后端负责游戏接口和服务器的开发。具体一点的话有引擎开发、工具开发、客户端开发、服务器开发、AI开发等岗位。

完美世界24校招-前端开发工程师

网易游戏-游戏工具开发

育碧上海 - 动画程序员

开发岗位根据其细分工作内容,需要具备相应的动画、美术、用户体验等相关的能力,因为开发岗说白了就是将设计师存在桌面的“最终版”共享给客户。因此就需要有一定的设计基础,才能够更好的了解设计师的意图,将传递给玩家的信息衰减做到最小。

游戏开发国内目前没有特别对口的专业,一般都是计算机相关背景的同学在做,海外的话南加大、卡梅和纽大是游戏开发三巨头。

康石石东家汉艺国际教育 W同学 获南加大 互动媒体 MFA offer

三所院校风格各异,其中卡梅注重技术实现、纽大更关注游戏玩法,南加大则更注重故事情节,大家可以根据自己的需求选择。

03 游戏策划

国内的游戏策划,更接近于一直以来我们所说的“游戏设计”岗。同时这个岗位,也是整个游戏创作团队当中相对的核心的位置,决定了一款游戏的内涵。

游戏策划主要负责游戏内容的设定,一般的有文案策划、数值策划、关卡策划和系统策划等岗位。

腾讯 - 玩法策划

完美世界24校招-系统策划

其中文案策划主要负责游戏当中的故事背景设计,比如剧情、关卡的介绍以及角色的背景故事等。

数值策划主要负责游戏中的“数值”,包括但不限于生命值、经验值、魔法值等等。关卡策划主要就是负责游戏的玩法、游戏地图等设计。

R星 - 设计师:开放世界活动

育碧上海 - 关卡技术总监

在游戏策划这个岗位上面,国内的企业的要求集中在设计本身以及用户体验和迭代,海外的企业普遍都有对于编程的要求。

与游戏开发相似,国内主流院校也鲜有开设“游戏策划”高度对口的专业,以至于今年的校招与游戏策划相关的岗位还是“专业不限”,但好一点的公司又会要求你具备一定数值、关卡设计能力...

信息来源:BOSS直聘

如果大家想在校招时具备企业要求的这些能力,可以考虑一下南卫理公会大学的数字游戏交互设计硕士,其下包含美术、关卡、策划制作和技术开发四个方向。

康石石东家汉艺国际教育 Y同学 获 南卫理公会 关卡设计 MIT offer

除了前面提到的几所院校以外,游戏设计方向的热门院校还有很多,比如艺术类院校艺术中心设计学院(ACCD)、萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)、罗切斯特理工(RIT)、等等,同样也是很多同学的择校选择。

康石石东家汉艺国际教育学员所获游戏设计offer

最后,各位同学可以留下你感兴趣的岗位/行业,康石石会选择出现频次较多的行业进行“市场调查”希望能够帮助到各位正在准备艺术升学的同学。

如果你有更多关于艺术留学、保研、申博相关、作品集创作的问题,欢迎向我提问。

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