卡内基梅隆大学娱乐技术专业细目详解
2024-12-05 18:40 来源:留学在线 阅读量:0
CMU不仅拥有硬核的技术资源和教育质量,还被誉为“北美衡水”,以其严格的教学和卓越的成果著称。今天一起来了解一下卡内基梅隆娱乐技术专业,关注度比较高。
Master of Entertainment Technology (MET)
ETC 是互动娱乐领域首屈一指的专业研究生课程,因为它应用于各个领域。我们独特的两年制娱乐技术硕士 (MET) 学位是卡内基梅隆大学计算机科学学院和美术学院的合资企业。
课程概述
想象一下,与地球上一些最聪明、最有创造力的人合作,制作具有娱乐性和吸引力的交互式媒体。卡内基梅隆大学娱乐技术中心 (ETC) 擅长技术、艺术和设计的交叉领域。在这里,富有创造力的个人面临着探索、实验和协作的挑战,以使用最新技术创建游戏、设计和故事。
在 ETC,我们通过创造一个教育环境来脱颖而出,让跨学科学生获得协作、创造力和沟通专业知识,同时通过基于设计的研究项目应用他们的艺术和技术技能。
在 ETC,我们平衡教育目标、专业发展和引人入胜的体验——或者我们所说的“学习、工作、娱乐”。我们强调领导力、创新和沟通,创造具有挑战性的体验,让学生学习如何协作、实验和迭代解决方案。
ETC 与众不同,我们努力设计具有教育、参与和启发的体验。
课程设置第一学期课程包括构建虚拟世界和即兴表演以及视觉故事和 ETC 基础知识。你的第二个、第三个和第四学期为项目课。
我们兴趣的广度是 ETC 体验中最强大的组成部分之一,为了对一致的各种项目更具战略性,我们正在阐明应用研究和开发议程,以更好地在我们的专业知识范围内进行创新。
ETC 项目将探索以下领域:
- 转型游戏:包括教育游戏、健康游戏、变革游戏、模拟有意义的游戏以及游戏内评估、人文和公民——继续迭代快速原型游戏以产生影响,以开发最有效和最有影响力的游戏。
- 创新设计:包括下一代界面、实验性原型设计、娱乐创意开发最佳实践和迭代体验设计——通过开发流程进行创新并应用最新技术来创造引人入胜的体验。
- 交互式叙事:包括基于位置的体验、移动、跨媒体、增强现实和实时互动表演——设计最具吸引力的叙事体验,结合多种形式的媒体和观众参与。
在所有三个领域——游戏、设计和故事——我们都对不同主题、媒体、群体和背景下的参与和学习方式感兴趣。我们探索 K-12、STEAM、非正式学习、终身学习和迁移,因为我们专注于设计用户、玩家或客人的体验。在ETC研发议程中,我们正在应用方法技术(快速原型设计、迭代设计、敏捷开发)来发现互动体验如何最佳表现的基本原则(游戏机制、间接控制、兴趣曲线、即兴叙事)。
ETC 平衡教育目标、专业发展和引人入胜的体验;或者学习、工作和娱乐。我们通过创造具有挑战性的体验来强调领导力、创新和沟通,让学生学习如何协作、实验和迭代解决方案。Entertainment Technology Center 与众不同——我们努力设计具有教育、参与和启发的体验。
入学要求世界上没有任何东西能比得上卡内基梅隆大学的娱乐技术中心 (ETC) 和我们的娱乐技术硕士 (MET)。CMU 以计算机科学和出色的美术与设计课程而闻名,在创建创新的交互式媒体方面具有独特的能力,能够为你提供无与伦比的体验。我们的毕业生是创意产业领域最炙手可热的专业人士之一,这并不奇怪。
在 ETC,我们汇集了来自不同学术背景的学生——他们对自己的工作充满热情的才华横溢,并且具有与他人合作的经验。
申请条件
- 目的声明
- 作品集或GRE(二选一,或两者兼而有之)
- 3封推荐信
- 英语语言要求:雅思不低于7.5,各单项不低于7.0;托福不低于92分,各单项不低于23分
- 成绩单
责任编辑:海波东
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